<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://totalwar.rolebb.com/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>totalwar</title>
		<link>https://totalwar.rolebb.com/</link>
		<description>totalwar</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Sep 2019 18:06:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реалистичность линейки игр Paradox</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;Аорс (24 Ноябрь 2013, 15:51):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Europa: Rome забыли. Пожалуй, соглашусь, что &amp;quot;Крестоносцы&amp;quot; - если не самая реалистичная, то самая нетривиальная стратегия. Обычно в таких играх имеешь тотальный контроль над государством, и уже в этом заключается отход от правдоподобия - даже в тоталитарных диктатурах такое невозможно. А &amp;quot;Крестоносцы&amp;quot; предлагают игровую модель, в которой всё время приходится следить за подчинёнными, и поддержание порядка внутри страны, особенно крупной, требует не меньших усилий, чем внешняя политика. Действительно начинаешь чувствовать себя в шкуре феодала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень надеюсь, что парадоксы возрадят эту игру и выпустят такую игру в четвертой части европы. Хотя врятли, аудиторию она свою не нашла. Точнее нашла, но очень узкий круг...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 18:06:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимая игра/серия Paradox Interactive</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;Койот&lt;br /&gt;Койот 17 Окт 2009 (12:27):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во 2-ю и 3-ю Европу не играл -- думаю, изменения там косметические.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибаетеся...&amp;#160; Imperial&amp;#160; Imperial&amp;#160; Imperial&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 18:03:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самая провальная Раrаdох</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;Wulf_Shadows&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я ни разу не включал ии в боевых действиях, и вроде как нормально воевал...&lt;br /&gt;Чересчур долго каждую дивизию двигать по одиночке в каждую провинцию&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 18:00:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости из мира Paradox Interactive</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня релиз Железного креста, ура, товарищи!!!&lt;br /&gt;Ссылей пока нет. Купить можно за 10 у.е.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 17:55:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Парадоксальный Paradox</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;Золотая «Виктория 2»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фирма «1С» сообщила об отправке в печать русской версии глобальной исторической стратегии под названием «Виктория 2» (Victoria 2) от студии Paradox Interactive. Диск с игрой поступит в открытую продажу уже 13-го августа нынешнего года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомним, что в представленном проекте вам предстоит возглавить одно из двухсот государств, существовавших с 1836-го по 1936-й годы. Цель игрока достаточно бесхитростна – привести свою державу к процветанию, добившись успехов на ниве дипломатии, экономики и, конечно же, военного дела. Развивая свою страну, игрок столкнется с техническим прогрессом и индустриализацией, пройдет через социальные и политические потрясения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Виктория 2» - это, прежде всего, проработанная экономическая система, включающая в себя массу различных ресурсов и промышленных построек, а также огромное дерево технологий с более чем тысячью путей исследования. Оценить все это вы сможете не только в одиночной игре, но и в мультиплеере, поддерживающем до тридцати двух игроков одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с Playground.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 17:52:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайды и советы по Hearts of Iron IV (День Победы IV)</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Hearts Of Iron IV: Гайд за СССР - читерский танк в 41 году (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hearts Of Iron IV: немного о науке (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hearts Of Iron IV: шо ви таки имеете пготив торговли? (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 17:48:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение Hearts of Iron 4 (День Победы IV)</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Так, я не понял, послезавтра уже Хоя4 што ле? Вот это хорошо!&amp;#160; :006:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 17:29:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ЧАВО по Hearts of Iron IV (День Победы IV)</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;olmiz&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не, ну это правильно, конечно. Но всё же. Иногда так подумаешь, а как сложилась бы судьба страны, если бы белые победили? Ну и вообще вот это всё...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это вам не сюда, это вам в Викторию нужно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 17:26:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Hearts of Iron IV - Дневник №39 - Радио - 8 января 2016&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добрый день, и это очередной дневник по ХоИ 4.&lt;br /&gt;Сегодня мы поговорим об одном из самых важных приборов второй мировой - о радио. Оно использовалось для связи и пропаганды, на поле боя и в городских квартирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашей игре мы имеем технологию &amp;quot;Радио&amp;quot;, описание которой говорит что это дальнейшее развитие начальных радиоустройств, перенос их работы на фм частоты, что уменьшает помехи и позволяет найти новые способы использования радио. Позже эта ветка приведет к радарным станциям. Глянув ближе мы увидим что радио дает +10% шанса подкрепления в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиотехнологии также необходимы для формирования роты связи в ваших дивизиях. Каждая из них увеличивает на 5% инициативу дивизии, что позволяет проводить планирование быстрее и кроме того, увеличивает шанс вступить в бой в качестве подкрепления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игравшие в ХоИ 3 могут спросить, почему шанс подкрепления так важен, раз он отдельно упоминается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, есть максимальная ширина фронта в бою и если она будет превышена то все подразделения будут сражаться хуже, вплоть до того что они не будут вступать в бой если штрафы слишком высоки. Такие войска, как в нападении, так и в обороне останутся в резерве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда, когда дивизии выбывают из боя или тактическая ситуация позволяет расширить фронт, появляется возможность прибытия дивизии в виде подкрепления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, только одна дивизия проверяется в час(прим. пер.: не очень понятно написано, какие дивизии проверяются?) и без радио ждать подкрепления прийдется днями, к этому времени бой давно закончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связные роты используют грузовики и оборудование поддержки, что делает их самыми дорогими ротами поддержки на текущий момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радарные станции, это здание которое вы строите на глобальной карте. Чем выше уровень строения тем больше радиус покрытия. Пересечение зон покрытия станций даст лучший эффект. Радар дает нам такие возможности:&lt;br /&gt;- рассеивает туман войны над областью&lt;br /&gt;- дает информацию о силах противника в зоне действия. Чем лучше наша технология дешифровки по сравнению с технологией шифрования противника, тем более подробные данные вы получите(такие как: точное количество дивизий, их тип и примерный состав)&lt;br /&gt;- шанс обнаружения и перехвата вражеских кораблей(наподобие подлодок)&lt;br /&gt;- увеличивает шансы авиации в превосходстве в воздухе и патруле на перехват вражеских самолетов. Как правило, позволяет получить численное превосходство и более выгодную позицию в воздушном бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующей неделе мы снова поговорим об заводах. И о том что произошло с ними(поменялось в них) за последнее время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;Imperial&lt;br /&gt;Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 17:22:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости Hearts of Iron IV (День Победы IV)</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Да... На всех разных форумах которые я знаю прочёл всё что касается 4-й версии игры. Похоже в этот раз выйдет игрушка для (Америкосовских) недоумков, а всё остальное для доумков выйдет в платных патчах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 08:26:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайды и советы по игре Imperator: Rome</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Торговля в Imperator: Rome&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшено на 38% (800 x 450) [Нажмите для увеличения]Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Города производят заранее определенные товары для торговли по базовой ставке 1 единица на населенный пункт.&lt;br /&gt;В некоторых ситуациях следует перемещать рабов в определенные города, чтобы получить избыток ключевого ресурса.&lt;br /&gt;Управление ресурсами для торговли осуществляется на уровне провинций.&lt;br /&gt;Излишки торговых товаров могут быть экспортированы как внутри вашей провинции, так и за ее пределы.&lt;br /&gt;Первая единица каждого товара, экспортируемого за границу, дает уникальный бонус для всей стране.&lt;br /&gt;Первый экспортируемый ресурсы в столичной провинции тоже дает уникальный общенациональный бонус, причем еще более мощный.&lt;br /&gt;Вы можете запретить другим странам запрашивать избыточные товары, взаимодействовав с переключателем в верхнем правом углу экрана «Торговли» (F9).&lt;br /&gt;Конкретные бонусы имеют очень разную ценность в зависимости от страны и ситуации.&lt;br /&gt;Как импорт, так и экспорт товаров могут предоставить вам коммерческую ценность.&lt;br /&gt;Коммерческий доход, получаемый от торговли, имеет тенденцию увеличиваться намного быстрее при расширении, чем доход с налогов.&lt;br /&gt;Чтобы импортировать товары, провинция должна иметь свободный торговый маршрут. Они создаются законами, изобретениями, достижением новых уровней влияния, политикой губернатора, другими модификаторами страны и даже событиями.&lt;br /&gt;Создание торгового маршрута стоит 25 очков гражданского влияния, но эту стоимость можно снизить, выбрав меркантильную дипломатическую позицию на экране дипломатии (F7).&lt;br /&gt;Торговые маршруты столичных провинций, безусловно, являются наиболее важными, и они всегда стоят того, чтобы потратить на них очки гражданского влияния.&lt;br /&gt;Вы можете импортировать товары только из стран, входящих в ваш дипломатический диапазон. Он увеличивается, когда растет ваш уровень влияния.&lt;br /&gt;Дипломатический диапазон можно увидеть как с помощью дипломатического режима карты, так и путем выбора торгового маршрута из меню провинции. Он выглядит как светлый оттенок серого.&lt;br /&gt;Запрос на импорт из других стран основан на их дипломатическом диапазоне, а не на вашем.&lt;br /&gt;Не столичные торговые пути также могут быть очень полезными, но многое здесь зависит от их итоговой стоимости.&lt;br /&gt;Начиная с версии 1.0, ИИ имеет тенденцию НЕ прерывать сделки, когда он начинает вас ненавидеть, но торговля будет автоматически отменена, когда вы окажетесь в состоянии войны с вашим партнером, или город, который произвел импортируемый вами товар, перешел в другие руки. Это может в конечном итоге стоить вам немало гражданского влияния, если вы не будете осторожны.&lt;br /&gt;В то же время высокая агрессивная экспансия, приводящая к снижению общественного мнения, не позволит вам создавать новые международные торговые маршруты.&lt;br /&gt;Импорт из других провинций в вашу столицу нередко приводит к получению неплохого дохода. Вы можете просмотреть свой текущий экспорт на вкладке «Торговля» и, возможно, отменить соглашение об экспорте того, что вам нужно, поскольку оно не будет отображаться на экране торгового маршрута провинции.&lt;br /&gt;Настройки как высокого, так и низкого налогообложения на вкладке «Экономика» (F6) могут быть весьма полезны, особенно на ранних этапах.&lt;br /&gt;Дополнительные маршруты импорта, предоставляемые настройкой «Свободная торговля», легко дадут достаточно дохода, чтобы оплатить этот дебафф несколько раз, но вам нужно иметь как товары для импорта, так и гражданское влияние для использования. Применяйте с осторожностью.&lt;br /&gt;Если воинскому подразделению требуется доступ к торговому ресурсу, то вы не сможете усилить его, если потеряете доступ к товару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 23:23:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические вопросы по игре Imperator: Rome</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Если я ее на гамазавре (не напрямую в стим) брал я же могу вернуть деньги? :038:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- - - Сообщение автоматически склеено - - -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shamilboroda (26 Апрель 2019, 18:16):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alex_80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего не пишет тупо не запускается и все процесс лаунчер выскакивает нажимаю играть и ничего не происходит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знакомая хрень. Сам сейчас с этим разбираюсь. У вас старая &amp;quot;семёрка&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нуда вроде sp1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 23:16:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DLC и дополнения для Imperator: Rome</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;ДЛС, в выпуске которых можно не сомневаться - портреты и модельки воинов каких-нибудь нумидийцев, арабов, басков (Николай, это не про тебя!). И продаваться они будут за треть цены самой игры - тут уж от традиций никак нельзя отступать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 23:13:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Imperator: Rome [Общее обсуждение]</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Rup.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё и Индия будет. Утёрли нос креативам.&lt;br /&gt;Ага, после выхода Раджей Индии на СК2 все жалели, что они не похожи на креативов, потому что та нахер никому не нужна была&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блин, ещё и скрины есть. Я сначала понадеялся, что там что-то интереснее окажется, а походу реально ЕУ:Р2 ;(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 23:04:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по Imperator: Rome</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Valerius&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не умеет пользоваться десантами, так что балансить тут как по мне смысла нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не о Карфагене за ИИ, а когда за него игрок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 23:00:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дневники разработчиков Imperator: Rome</title>
			<link>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Дневник разработчиков Imperator: Rome №9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23 июля 2018&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем привет и добро пожаловать в девятый дневник разработчиков Imperator. Сегодня мы немного поговорим о дипломатии и рассмотрим некоторые её возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperator принадлежит к «новому» поколению игр, если считать игру CK2 новой, в которых мнения работают в обоих направлениях — вы можете любить того, кто вас ненавидит, и увидеть в подробностях, что заставило числа сложиться таким образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, так как это было обычным в наших играх со времён CK2, ИИ точно вам скажет, примет он или отклонит определённое дипломатическое действие.&lt;br /&gt;Уменьшено на 79% (384 x 371) [Нажмите для увеличения]Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концепция агрессивного расширения в EU4 нам понравилась, но оно было ужасно реализовано. В Imperator у вашей страны есть значение агрессивного расширения, что-то вроде badboy в старых играх, так что вы можете видеть, как оно спадает и т.п. Затем это число применяется в расчётах отношений с другими странами, учитывая также ваше взаимное расположение и статус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна, в зависимости от своего ранга, может иметь определённое число дипломатических отношений. Каждый союз или данник считается одним отношением, тогда как оборонительная лига, независимо от её размера, занимает всего лишь один слот. За каждое отношение сверх лимита все затраты ваших очков правителя увеличиваются на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из классных новых вещей, введенных в Imperator, является механика оборонительных лиг. Это сфокусированные на защите союзы, включающие несколько стран, встающих на защиту друг друга в случае нападения на них не состоящей в лиге страны. Лидер лиги может приглашать в неё других. Оборонительная лига занимает всего 1 слот отношений вне зависимости от числа членов. Только города-государства и младшие державы могут быть членами оборонительных лиг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломатические действия включают следующее:&lt;br /&gt;Объявление войны и прошение мира&lt;br /&gt;Предложение и расторжение союза&lt;br /&gt;Гарантирование независимости&lt;br /&gt;Прошение и отмена военного прохода&lt;br /&gt;Предложение и отмена военного прохода&lt;br /&gt;Требование, расторжение и отмена дани&lt;br /&gt;Запрос и отмена торгового допуска&lt;br /&gt;Поддержка повстанцев&lt;br /&gt;Фабрикование претензий&lt;br /&gt;Приглашение, изгнание или выход из оборонительной лиги&lt;br /&gt;Улучшение отношений&lt;br /&gt;Отправление подарка&lt;br /&gt;Вмешательство в войну&lt;br /&gt;Угроза войной&lt;br /&gt;Навязывание мира&lt;br /&gt;Продажа города&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшено на 16% (1920 x 1080) [Нажмите для увеличения]Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующей неделе мы поговорим о рангах держав и их влиянии на ваши возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 22:02:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://totalwar.rolebb.com/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
